Erklärung

Base-Kosten – Warum sie manchmal höher sind

Hallo liebe Base-Besitzer,

manche von euch haben bemerkt, dass die tatsächlichen Base-Kosten im Hauptlager / Schwerlastregal manchmal deutlich höher ausfallen als der Wert, der im Menü als (durchschnittliche) 24-Stunden-Kosten angezeigt wird.

Das wirkt im ersten Moment verwirrend – ist aber kein Fehler, sondern ein Effekt der Art und Weise, wie der Server die Base-Kosten berechnet.

Hier ist die verständliche Erklärung dazu:

Warum Durchschnitt ≠ Realität ist

Eure Base nimmt mit jedem Tick (alle 5 Minuten) einen kleinen, oft winzigen Schaden. Dieser Schaden ist so gering, dass er in Bruchteilen von Ressourcen gemessen wird. Beispiel:

„Diese Wand braucht heute 0.2 Stein zum Reparieren.“

Der Server kann aber keine 0.2 Stein abziehen. Er arbeitet ausschließlich mit vollen Einheiten: 1 Stein, 2 Holzbretter usw.

Das heißt:

Der Schaden sammelt sich an
Wenn genug zusammenkommt, wird abgerundet oder aufgerundet
Und genau dieses Runden sorgt dafür, dass die realen Kosten oft höher ausfallen als der angezeigte Durchschnitt.

Rundung: Die unsichtbare Kostenfalle

Der Server funktioniert so:

1.

Er schaut, wie viel Schaden ein Bauteil bekommen hat.

2.

Er berechnet, wie viele Materialien nötig wären.

3.

Er rundet das Ergebnis erst dann auf oder ab.

Warum große Bases besonders betroffen sind

Dieser Effekt fällt kaum auf, wenn ihr nur wenige Bauteile habt. Aber bei mittelgroßen oder großen Bases passiert Folgendes:

Der Schaden sammelt sich an
Jedes dieser Bauteile rundet für sich einzeln von 0.x → 1
Diese Rundungen summieren sich massiv

Beispiel

100 Bauteile brauchen jeweils theoretisch 0.51 Holz pro Tag
Der Durchschnitt (Hauptlager) sagt: 51 Holz / Tag

Der Server sagt:

0.51 → 1 Holz pro Bauteil
= 100 Holz / 24h

* Diese Rechnung ist stark vereinfacht

Warum die Kosten zeitlich schwanken

Einige Bauteile erreichen die „0.5-Grenze“, die zur Abrundung oder Aufrundung führt, erst später.

Deshalb kann es passieren, dass ihr:

an einem Tag wenig zahlen müsst
am nächsten Tag plötzlich deutlich mehr
und danach wieder weniger

Das ist völlig normal und entspricht der echten Funktionsweise des Systems.

Was tun wir nun dagegen?

Um diese unnötigen Aufrundungen zu verhindern, erhöhen wir die „Recheneinheiten“ der Instandhaltung:

Ein Bauteil, das vorher 10 Holz gekostet hat, kostet nun z. B. 200 Holzspäne – also 20× feinere Berechnung, ohne dass ihr 20× mehr zahlen müsst.

Damit ihr nun aber keine 20-fachen Kosten habt, gibt es neue Ressourcen.

1x

Holzbrett

Crafting

20x

Holzspäne

1x

Stein

Crafting

20x

Steinsplitter

1x

Blech

Crafting

20x

Blechzuschnitt

So kann der Server viel genauer rechnen, und Rundungsfehler werden nahezu vollständig entfernt.

Was bedeutet das für euch?

Keine Sorge: Eure Base wird nicht teurer – sie wird fairer.

Die tatsächlichen Kosten entsprechen jetzt viel genauer dem, was eure Base wirklich verbraucht. Die künstlich hohen Kosten durch Rundung (z. B. 0,51 → 1) verschwinden. Besonders große Bases profitieren davon und zahlen künftig deutlich weniger unnötiges Material.

Der Verbrauch sinkt, aber nur weil wir die unfairen Rundungsaufschläge beseitigen.

Du bist immer noch Ratlos? Komm in den Support, wir sind für dich da!

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