Base-Kosten – Warum sie manchmal höher sind
Hallo liebe Base-Besitzer,
manche von euch haben bemerkt, dass die tatsächlichen Base-Kosten im Hauptlager / Schwerlastregal manchmal deutlich höher ausfallen als der Wert, der im Menü als (durchschnittliche) 24-Stunden-Kosten angezeigt wird.
Das wirkt im ersten Moment verwirrend – ist aber kein Fehler, sondern ein Effekt der Art und Weise, wie der Server die Base-Kosten berechnet.
Hier ist die verständliche Erklärung dazu:
Warum Durchschnitt ≠ Realität ist
Eure Base nimmt mit jedem Tick (alle 5 Minuten) einen kleinen, oft winzigen Schaden. Dieser Schaden ist so gering, dass er in Bruchteilen von Ressourcen gemessen wird. Beispiel:
„Diese Wand braucht heute 0.2 Stein zum Reparieren.“
Der Server kann aber keine 0.2 Stein abziehen. Er arbeitet ausschließlich mit vollen Einheiten: 1 Stein, 2 Holzbretter usw.
Das heißt:
Rundung: Die unsichtbare Kostenfalle
Der Server funktioniert so:
1.
Er schaut, wie viel Schaden ein Bauteil bekommen hat.
2.
Er berechnet, wie viele Materialien nötig wären.
3.
Er rundet das Ergebnis erst dann auf oder ab.
Warum große Bases besonders betroffen sind
Dieser Effekt fällt kaum auf, wenn ihr nur wenige Bauteile habt. Aber bei mittelgroßen oder großen Bases passiert Folgendes:
Beispiel
Der Server sagt:
* Diese Rechnung ist stark vereinfacht
Warum die Kosten zeitlich schwanken
Einige Bauteile erreichen die „0.5-Grenze“, die zur Abrundung oder Aufrundung führt, erst später.
Deshalb kann es passieren, dass ihr:
Das ist völlig normal und entspricht der echten Funktionsweise des Systems.
Was tun wir nun dagegen?
Um diese unnötigen Aufrundungen zu verhindern, erhöhen wir die „Recheneinheiten“ der Instandhaltung:
Ein Bauteil, das vorher 10 Holz gekostet hat, kostet nun z. B. 200 Holzspäne – also 20× feinere Berechnung, ohne dass ihr 20× mehr zahlen müsst.
Damit ihr nun aber keine 20-fachen Kosten habt, gibt es neue Ressourcen.

1x
Holzbrett

Crafting

20x
Holzspäne

1x
Stein

Crafting

20x
Steinsplitter

1x
Blech

Crafting

20x
Blechzuschnitt
So kann der Server viel genauer rechnen, und Rundungsfehler werden nahezu vollständig entfernt.
Was bedeutet das für euch?
Keine Sorge: Eure Base wird nicht teurer – sie wird fairer.
Die tatsächlichen Kosten entsprechen jetzt viel genauer dem, was eure Base wirklich verbraucht. Die künstlich hohen Kosten durch Rundung (z. B. 0,51 → 1) verschwinden. Besonders große Bases profitieren davon und zahlen künftig deutlich weniger unnötiges Material.
Der Verbrauch sinkt, aber nur weil wir die unfairen Rundungsaufschläge beseitigen.